Maya Animación

Historia de un proyecto de animación maya

Hola chicos, el niño ya está mucho más avanzado. Ya tiene pelo, orejas, legua, dientes, manos, pies y pantalçon. La única cosa que me falta por ahora es sus uñas.
Todavía no he juntado la cabeza con el cuerpo. Pienso que es mejor hacerlo al final, y separar las piernas también.
Creo que ahora tiene más equilibro que antes. Cómo lo veis?
Victor, tengo unas dudas:
1. Si hago combine para la cabeza y el cuerpo, aparte de los objetos existentes, va a salir un polySurface, pero me parece que no se puede borrar los ojectos anteriores de cabeza y cuerpo. Es decir, quiero que en el archivo sólo se queda un objeto final de esta combinación, es posible? O no pasa nada si están los objetos anteriores.
2. Lo que está dentro de la boca, la lengua y los dientes, tiene que estar combinado con la cabeza, o no?
3. Otra vez sobre el pelo, pienso hacer dos cabezas con forma de pelo diferentes. Es decir una para el niño normal y otra sólo para cuando hace la cara siniestra en la ventana. En la segunda, voy a exagerar su forma y el pelo se quedará más largo que lo normal. Así se facilita a la animación, y el pelo se puede mover en esa escena.
4. Hay que hacer algo en el modelado del ojo? Por ejemplo, poner un poco la forma de la niña, etc.

6 comentarios:

Si que está equilibrado. Igual las piernas de frente muy finas de frente comparadas con el perfil (por criticar algo), pero está muy bien Lin :)

Hola Lin. Si no te importa pásame la escena por correo y te pongo las correcciones sobre el modelo, ya que resultará más fácil. Tranquila que NO voy a tocar nada de la malla.

Por lo que preguntas sobre paladar, lengua etc... No los combines de momento. Deja todo como piezas separadas, ya que resultará más fácil ahora mismo, antes de hacer el rig. También porque tengo que aconsejarte sobre topología y definir algunas cositas que facilitarán la puesta a punto.

Por lo del combine: debería quedar UN sólo objeto. Si te quedan varios borra el histórico y desemparenta antes de combinar.

SARA: Creo que deberías contribuir constructivamente en lo que puedas para critica y adecuación del diseño en los modelos. Los originales son tuyos, y seguro que tienes los matices en la cabeza. Así que también es cosa tuya que lleguen a buen puerto....;) No os cortéis con las críticas, pueden doler,pero ayudan.

Salute!!!!

Por cierto.... Estáis usando IMAGE PLANES????

Si me prometéis que no me vais a esperar a la salida de casa con palos, yo critico...
En este modelo lo dicho, que las piernas (y el cuello tambien) se deberían ver más cilindricas. Vamos, que sean más regordetas de frente pero no de perfil.
La boca se ve un poco rara, pero supongo que sea otra historia porque habrá que moverla en rig...Victor, ¿se podría animar como textura?¿Ahorraría tiempo a Carlos o sería un lío? Estoy pensando en el Zelda del Wind waker, echadle un ojo.

Estoy de acuerdo. El niño todavia no tiene pecho, por lo tanto voy a ajustar un poco más para que se quede bien el cuello. Las piernas tampoco las veo bien, quedan por corregir. Gracias Sara!
Victor, esta noche te paso el escenario. Sí he usado IMAGE PLANES, como quitarlos?

Hola a todos/as. Vayamos por partes.

He visto el archivo que me ha mandado Lin, y esta noche lo devolveré con la información y cambios ( de utilidad, NO TOCARÉ LA MALLA). Para ser el primer modelo que haces está muy bien, NO OBSTANTE, hay ciertas normas de que deben mantenerse. Sugiero que hagamos una nueva reunión ( la última fue algo fallida) en la que TENGAMOS LOS PROGRAMAS y pueda daros algunas directrices básicas de organización de modelos. Si queréis podéis veniros a casa.

Por otro lado, lo que comenta Sara de la boca por texturas. Queda muy bien ese truco, a mí al menos me gusta, y creo que le pegaría al diseño. Hay en vuestro caso un problema que deberíamos investigar, pero llegado el momento ya se vería. Vosotros decidís.

Los IMAGE PLANES se borran desde el HYPERSHADE, en la pestaña cameras ( seleccionar nodo y delete) o seleccionando el nodo en el attr. editor ( pulsar abajo el botón SELECT) y delete, o bien el el command line escribiendo: delete "nombre del nodo a borrar", en éste caso sería "delete imagePlane1" por ejemplo.

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