pues eso! a criticar! tengo algunas dudillas pero las pondré en el foro de experto, por no ponerlas dos veces
salu2!

Mirad si os gusta. Creo que la podemos poner en el cuadro de la pared.
Más imagenes en esta direccion
Un dibujo para los dibujos pegados en la pared
Alfombra infantil
He subido al google site las escenas y las tres referencias que hay: escenario, niño y perro. Están en la página "escenas".
http://sites.google.com/site/archivosmaya/escenas
Escenas- 001, 002, 003... Son los tiros de cámara. Para que se cargen solas las referencias, basta con guardar en la misma carpeta las escenas y las referencias. Maya los encuentra sin preguntar dónde están.
Escenario- Por favor, no mováis cosas!!
Perro- es el archivo "Ref_Perro".
Niño- "Nino40".
Ale Sandra, ahí tienes para iluminar :) Está todo con "lambert2" excepto el balón de fútbol, que lleva una textura particular (la dejé por si te servía, para que no repitas lo que tuvo que hacer Gina). Hay que iluminar en el escenario, supongo. Yo me apañé abriendo la escena y la referencia a la vez. Cuando cambiaba algo en la referencia, le daba a File-Reference Editor-(escoges referencia)-Reload Reference en la escena.
La escena 13 está sin terminar, estoy probando cosas.
Carlos, creo que utilizabas el archivo de "nino40" para probar el rig. Que sepas que lo he escalado, porque el niño era enorme. El rig debería ir en ese mismo archivo, con ese tamaño. (¡Así no hay que recolocarlo otra vez!).
Nos faltaba la manta reliada en la cama. He apañado una, pero si alguien hace algo mejor bendito sea porque está un poco chunga. Ah, y el collar del perro.
En cuanto esté el rig, a animar :D
Saludetes!! Sara


Bueno. Lo digo en un post nuevo por si pasó inadvertido el comentario :) ::
NUNCA utilicéis Ñ, Ç o tildes,comas y simbolitosa raros en ninguna parte de un archivo en Maya. Ni en el nombre del archivo en sí, ni en ninguno de sus nodos. Sólo carácteres alfanuméricos. Se corrompen con mucha facilidad por ese motivo. Al niño, pondele un nombre, o llamadlo ninyo. Asi que cambiadlo cuanto antes, por favor.
Bien por el avance del perro!! Creo que le quedan detalles por refinar, pero está bien ver como progresa.
La cosa va avanzando!!!. Si necesitáis algo me decís.
Salute!!!
Vic



Tyrande
De momento, estos estarán dentro del cajón. Son unos lapices, unos rotuladores, un juguete avion, una caja mágica, un dardo simple (sus colores nos favolece la vista), un robot muñeco, dos cartas de juego, tres cubos que llevan letras encima. Falta meter la linterna. Algo más, chicos? Los espacios se pueden llenar con pelotas de colores.
-Lin
Despues de la ayuda de Victor para resolver el movimiento de la muñeca, mas o menos el niño ya se puede mover.
Los brazos y las piernas van con iK y el tronco y la cabeza con fk. Tambien he puesto cluster en las mangas del pantalon como me dijo victor por que pueden ser utiles y son muy faciles de manejar. Falta el pesado y el rig de los dedos pero para que vayamos probando ya esta, asi que lo dejo en el sitio de la cuenta google, se llama niño rig y hay que abrir el archivo rig, el otro es la referencia de la geometria del niño.
Cojo el archivo del perro que hay en la cuenta para ir probando ok?
Carlos
Hola Sandra!!
En la última reunión hemos quedado en terminar lo que son los modelos y la habitación cuanto antes. Esta semana a poder ser.
Lin y Gina se han repartido unas cosillas que quedaban por modelar (unas zapatillas, un triciclo...). Carlos seguirá haciendo pruebas de rig. Yo voy a ir cuadrando los objetos el escenario para que todo quede donde debe en cada plano.
Estaría bien que me pasárais cuanto antes al niño y el perro, aunque no los tengáis del todo acabados, para ir cuadrando también sus tamaños con respecto al resto. Cuando lo puedas subir, ya sabes que estamos enviando todo al google site de gmail. Es abrir la cuenta de gmail del foro, darle a la pestaña Sites, y pinchar en "Archivos Maya" (te lo pongo por si acaso).
En la siguiente reunión ya hablaríamos de empezar a animar. Estos días, voy a poner lo que son colores muy básicos al escenario para que luego quien sea haga las texturas. Mejor que sea una misma persona la que las ponga, o que quedemos de acuerdo antes. Todos los colores deben tener cierta armonía en conjunto. ¿Tú quieres hacer la iluminación, las texturas...? Seguro que te apetece hacer algo rollo artístico :) A ver si en la siguiente reunión nos lo repartimos.
También hablamos de la escena en la que el perro se asusta: fuera persianas (que además no las hay en todos los países).
Pues eso, que recuerde ahora. Tu dale al perrete y ya hablamos en la próxima reunión de lo siguiente. Si me dejo algo decirme :P
Muchos saludos maja!
Jajajaja me mola un montón XD Mejor con las ventanas y las cortinas, y el flexo me encanta XD
Yo lo veo mucho mejor, y las luces le dan un toke siniestro XD
Para modelar fácil XD
NO he podido poner un comentario, no sé k pasa
Tyrande
Es un layout del susto, para ir concretando. ¿Cómo lo veis para modelar/riggear? Además de esto, podemos añadir sombras moviéndose sobre el perro y más ruidos que haga el niño.
Socorro, Lin! No se pueden poner comentarios en las entradas!!
Vale Gina. Pero si puedes subir lo que tengas terminado antes de quedar, mejor, porque así lo vemos puesto en la reunión.
esta un poco de esas maneras, pero para ver como funcionaba y proponer dudas antes de seguir nos sirve...
le he puesto dos waves para hacer la ondulacion y el pivote en la parte superior para girarlas, como quedamos. la animacion es un poco tosca porque no he medido tiempos ni nada, para preguntar si no sería mejor quitar la pieza que enrolla la cortina hacia un lado y dejarla suelta, aparte de que su animacion deberia ser diferente, creo que la cortina daría mas movimiento no se si se me entiende...
es bastante sencillo y puede dar el pego perfectamente (con un poco mas de trabajo claro, que esto ha sido en un ratillo)
pues eso que aunque no se ve muy bien por el tamaño y eso, subire el archivo al correo ok?
por cierto sara, he mandado la cama a la cuenta de correo porque no se donde lo estabais poniendo todo, si me lo decis pongo esto tambien.
ale nos vemos
carlos
no se si se ve muy bien.
Están mucho mejor, lo mismo por lo que las ves raras es por la caida de abajo q deberia de ir al contrario de la de arriba, como pongo en el dibujo.
Sara, hablamos que la cortina del medio, se levanta hacia arriba con el aire. también la persiana se subira de golpe. y entonces aparecera el niño, asi le dara un aspecto mucho más tenebroso...
algo asi, je!
Hola chicos, el niño ya está mucho más avanzado. Ya tiene pelo, orejas, legua, dientes, manos, pies y pantalçon. La única cosa que me falta por ahora es sus uñas.
Todavía no he juntado la cabeza con el cuerpo. Pienso que es mejor hacerlo al final, y separar las piernas también.
Creo que ahora tiene más equilibro que antes. Cómo lo veis?
Victor, tengo unas dudas:
1. Si hago combine para la cabeza y el cuerpo, aparte de los objetos existentes, va a salir un polySurface, pero me parece que no se puede borrar los ojectos anteriores de cabeza y cuerpo. Es decir, quiero que en el archivo sólo se queda un objeto final de esta combinación, es posible? O no pasa nada si están los objetos anteriores.
2. Lo que está dentro de la boca, la lengua y los dientes, tiene que estar combinado con la cabeza, o no?
3. Otra vez sobre el pelo, pienso hacer dos cabezas con forma de pelo diferentes. Es decir una para el niño normal y otra sólo para cuando hace la cara siniestra en la ventana. En la segunda, voy a exagerar su forma y el pelo se quedará más largo que lo normal. Así se facilita a la animación, y el pelo se puede mover en esa escena.
4. Hay que hacer algo en el modelado del ojo? Por ejemplo, poner un poco la forma de la niña, etc.


Weno, las cortinas siguen sin convencerme. En foros comentan k es lo más fácil puff y yo k soy una pava no me salen bien. Esta vez, las he hecho con curvas. "hacer unas cortinas con nurbs es como matar un moskito a cañonazos" eso ponían por los foros. Ni idea de la razón XD

































