Maya Animación

Historia de un proyecto de animación maya







He modelado un monopatín, lo he puesto en la habitación del layout para hacernos una idea. El lugar donde deba ir se irá resolviendo. Para no plagiar demasiado de la habitación de Monstrous S.A lo he puesto de pies "como se puede observar en la imagen" ya que los dibujos k llevan debajo suelen ser bastante chulos, así le damos un toke de dinamismo al escenario.



Nada más, seguiré modelando cosillas. La linterna, libros "como me ha sugerido Sara" y también coches del tipo k os posteo más abajo. Además de algún juguete tipo robot, pelotas de futbol, de tennis. ¿Qué puede tener un niño, en el cajon de su mesita, a parte de una linterna? alguna pelota, bolis... No sé vosotros irme sugiriendo.

Este coche me parece superchulo ya que vamos a hacer una alfombra con el dibujo de la carretera. Aunque tb podría ser uno teledirigido de esos, weno a ver k opinais.

Por cierto el monopatín, lo hize gracias a guías de tutoriales k encontre por la red. No sé si será eso lícito, que me conteste Victor.
-Gina





11 comentarios:

Por cierto, cuando me digáis os lo envio a vuestro email. Estoy guardando dos versiones, una con el historico borrado y todo freezeado y la otra sin eso para poder hacer cambios. XD

Gina

Perfecto, me gusta. Estoy en el niño, ya tengo el cuerpo. Su cabezón es bastante delicado, hay que poner detalles. Pero bueno hoy he conseguido más o menos la forma.
Animo chicos, poco a poco tenemos todo

Hey hey.. Muy bien esas cositas!! Muy guapa la tabla!! Os recomiendo empezar de todos modos con los elementos más grandes y/o importantes, los que tengan más peso visual o narrativo; eso es: los armarios, mesita de noche... etc. Tampoco estaría mal decidir cuántas cosas queréis hacer para que no se os eche el tiempo encima.

Por cierto Gina. No frizees el objeto aún. Mejor déjalo para cuando esté listo para el próximo paso. El histórico sí pueeds borrarlo, pero nunca si tienes un smooth (un nodo de smooth, no la previsualización) puesto.

Un salute. Buen trabajo.

Ah!!! Otra cosa. Te recomiendo que todo loque vaya en materiales diferentes lo hagas con geometrías también distintas. Es decir: En la linterna tienes plástico y cristal... Pues deberías separar éste último de la pieza global que ahora tienes. ( Seleccionar las faces-extract).
Salute

Ok Victor. Gracias por el consejo. Por eso guardo dos versiones del objeto por si acaso. Ahora me pongo con un armario a ver k tal sale, weno y a separar el cristal de la linterna k no se me habia ocurrido XD

Salute!!!

mi internet murió! pero ya está vivo de nuevo, estoy modelando al perrito pero estoy un poco desentrenada (hacia mucho que no cojia maya con esto de los examenes) a ver si mñana que lo tenga un poco más avanzado lo subo.

Victor, lo estoy modelando todo en una pieza (menos ojos y nariz) deberia modelar la cabeza y la cola aparte, no, ¿no?. y la mancha ¿como la hago? luego cuando se le apliquen las texturas se pinta encima?

También tengo una duda similar. Hay que modelar el pelo del niño por parte o en la misma cabeza? Pienso que al final necesitamos animar el pelo un poco para tener la cara siniestra del niño en la ventana. Entoneces en el pelo tambien hay que hacer rigging. Qué nos recomiendas?

Hola!! Pues yo lo modelaría todo de una pieza. En el caso del niño, los pantalones pueden ir por separado al igual que también las piernas, pero lo que es la parte de torso, cabeza y brazos todo junto.
Para el perro no.. todo junto, así de sencillo. La textura ya se pintará, no te preocupes por ello. Lo vemos y decidimos cuál es la mejor opción.

Para el tema del rig del pelo. Puedes hacer el pelo en otra pieza separada... pero sobretodo intenta que quede tan natural como en el diseño ( que ahí queda muy bien). Evidentemente facilitará las cosas para rig, no hay mucho problema con eso.

Eso sí, por favor, id colgando los procesos y podremos previsualizar futuros problemas. Es mejor arreglar las cosas antes de que estén muy avanzadas.

Salute

Victor, una duda.
El niño que vemos en la clase de modelado tiene el torso, los brazos y las piernas en una pieza, la cabeza por parte. También será una opción?
Es que el niño que tenemos tiene un cuello super fino, si pongo la cabeza y el torso en una pieza, puede provocar problema en animacion cuando se gira la cabeza? Si las piernas en otra pieza, desde donde se separa del torso? desde la parte de cinturón?

Bueno... yo creo que todo es solucionable. No te preocupes de si el cuello va a dar problemas para riggearse ( en todo caso, que se preocupe Carlos o llegáis a un acuerdo común).
Lo mejor en mi opinión es que cabeza, torso, brazos estén en la misma pieza, y los separes en el cinturón ( o algo más abajo, que en cierta forma se solapen las piezas). Lo ideal también es que la continuidad de loops del pantalón y el torso sea la misma, pero eso es secundario. Y las piernas separadas también.

Tú de momento hazlo como mejor te convenga o parezca, y lo vemos en la reunión. Os voy a dar un MONTóN de correciones, pero ya veréis como al final la práctica es donde más se aprende :)

Por cierto.... Estaría bien que cada comentario estuviese en su post correspondiente, para encontrarlos fácilmente.
Salute

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