Maya Animación

Historia de un proyecto de animación maya

Hola a todos. Viendo la puest en escena que propuso Sara se me han ocurrido varias cosas. No son tanto consejos como preferencias personales, pero creo que pueden dar bastante juego al Layout:

Es un boceto rápido y algo cutre de las zonas que creo que deben pulirse. En mi opinión es importante que en una habitación ( y más si es cartoon) se evite la sensación de cubo. Para ello se suele intentar romper en lo posible las aristas que lo conforman, colocando elementos tipo armarios, macetas etc, o bien zócalos o cosas así. También es útil que las paredes estén pintadas de diferente color. En lo posible evitar que se vean esquinas. y rectas muy largas. Hay que tratar de romeprals en lo posible. Para las que he señalado en el dibujo, creo que se solucionan colocando un armario enorme en la de la derecha por ej. En el caso del techo, un doble techo de yeso lo solucionaría en gran medida, y aporta un detalle de modelado bonito.
Como veis las zonas que he pintado de rojo son las que considero deberían rellenarse con volúmenes. Aunque parezca un horror vacui, ya veréis lo difícil que es vestir un espacio en 3d.
En PPP he puesto un volúmen desenfocado ( el pc que comentaba Gina creo) aunque puede ponerse lo que os parezca.
También es cierto, que en otros planos es diferente, y que éste es el general. En el caso del contraplano subjetivo de la ventana, no estaría de más poner algo debajo y/o por encima. La ventana hay que vestirla mucho, es un plano importante.
Nada más de momento, espero que os de alguna idea. Yo sólo sugiero, es vuestro corto ;).
Salute!

7 comentarios:

En cuanto pueda le pego un repaso a la habitación. Victor, ¿en el layout he de modelar más detalladamente la habitación (zócalos, soporte de lampara de techo) o asi con cajas vale?
Pues ya no hace falta la votación popular Gina, ¡Armario si!

Errr.. No hace falta que detalles mucho. Simplemente TÚ decides qués lo que va y lo que no. Es solo que veas como llenar la habitación, peso visual, importancia.. etc. Los zócalos y cosas así son secundarias, pero mola tenerlo en cuenta, porque llenan mucho con poco trabajo y geometría. Pero insisto, depende de tí.

ok entonces Armario XD
Eske cuando se hace Zoom-out, desde el perro hasta mostrar un plano general de la habitación, pues kedaban vacias alguans zonas. Debajo de la ventana podemos colocar la calefacción o la cajita de jugetes y ponemos ahí encima el peluche "pero pequeñito sino se come lo k hay detrás" aunque debajo de las ventanas siempre esta la calefa jajaja. NO sé es una idea, puesto k esa es una zona importante para el desarrollo narrativo.
Los PPP del pc, la mesa y otros objetos, pues los podemos hacer sin mucho detalle para k no pese mucho puesto que irán desenfocados, no?

Otra duda, encima de la cama es un cuadro o un perchero?

XD Besotes!!!

Victor: ¿puedo ponerle un espejo al armario? No sé las consecuencias, ando documentandome y weno muchos llevan espejo XD

Err.. Bueno. Puedes poner espejos, por qué no? Sólo ten en cuenta de que durante la acción, si el personaje sale reflejado, tendrás dos niños en lugar de uno XDDD. No sé si interesa, pero en caso contrario, adelante.Háblalo con los demás a ver qué les parece.

Lo pintarrajeado en rojo son solo ideas.. un perchero, un cuadro, un poster.. lo que queráis, sólo que llene espacio y quede armónico. En ese aspecto creo que Sara debería ser quien decide qué o cómo, pues según los tiros de cámara decidirá si compositivamente interesa que esté o no. Y en caso de duda, consulta general.

Salute

Weno entonces no lo pongo de momento. Puede k nos complique las cosas. Sara, tu k tal lo ves? a parte de jodido jajaja

Saludos XD

Lo del espejo? Pues hombre, yo es que soy más de evitar problemas. De momento hacemos lo básico, y luego si nos sobra tiempo nos metemos en esos líos.

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