Maya Animación

Historia de un proyecto de animación maya








En cuanto a las cortinas, el nurbs blanco me imagino k se podrá hacer como esa tela transparente k llevan ese tipo de cortinas sino dejamos solo las de los lados. Por lo menos nos sirve para vestir la ventana un poco.
Mañana me pongo con la calefa XD
A ver k tal esta esa puerta que me da miedo. Le he metido unos cuantos edges loops XD
Saludos family!!!
Tyrande







He vuelto a hacer xk el otro no me convencia a la hora de hacer el smoth kedaba muy raro puesto k lo hice por partes. La estrella la kite xk no keda bien en un armario tan alto.
Weno así se ve con el smoth XD
Otra cosilla, si pongo el lamber más claro es xk modelo sin brillo ni contraste. En gris no veo nada. XD
A ver k tal así, Sara ya ta en el correo.
Saludos!!!
Tyande
















Como decimos todos a criticar que yo ya he perdido la objetividad. No sé si ta bien o mal, tantas estrellas jajaja


Sara tu kitalas si no te gusta ehh sobretodo la de enicma del armario, eske lo vi en uno de esas imágenes k nos paso Lin y weno habrá k seguir con el estilo.
Saludos!!!
Tyrande











Subo el segundo intento de modelado del perro (de este estoy bastante más orgullosa!) aún le queda por perfilar bastantes detalles y varias cosas raras que tiene por ahi. Como dice Sara, ale a criticar!

Ahí va la segunda versión del layout. He cortado por aquí, abreviado por allá. Ya están metidos algunos modelos, poco a poco vamos llenando huecos en la habitación :)

Ale, a criticar. (Menos el sonido, que está mas comprimido que el culo de VanDamme)


Antes de avanzar más, aquí pongo una imagen del niño que estoy modelando. Es que no veo muy bien el equilibrio del cuerpo. Quizá si se gira un poco mas la cabeza para atras, estaría mejor. En general, el niño tiene las piernas cortas y un poco gordas. Ahora veo sus brazos demasiados finos. Tambien me queda por cambiar.
Cómo lo veis, alguna sugerencia para mejorar?

Hola majos!! Me voy a poner a retocar el layout. Como ya tenéis algunas cosas modeladas, si queréis ir subiendo lo que sea perfecto. (La cama creo que estaba, pero aqui no tengo el archivo). Activé el google site de la cuenta de gmail, usuario y contraseña son los mismos. :)

Sara

Bueno.... Aún con el riesgo de parecer demasiado crítico voy a tratar de dar mi opinión sobre el diseño del perro. Me he permitido hacer un bocetito de cómo creo que debería solucionarse.. aproximadamente.

Bien. Creo que en la animática que hicísteis estaba muy bien resuelto el bicho, así que hay que mantener esa frescura. Para ello lo ideal es que los volúmenes primitivos del diseño se mantengan intactos. Se pueden poner detalles, pero en el fondo lo que subyace en la cabeza es un huevo, el cuerpo dos esferas.. etc. Creo que hay que eliminar detalle superfluo y centrarse en lo fundamental.. a partir de ahí, del encaje, todo fluye mejor.

Ya os digo que es mi opinión, cada uno hace el arte a su manera, pero hay que mantener un diseño coherente y funcional. Tomadlo como una idea.

Bueno, ya no me meto más XDDD..

PD. Por cierto.. no hacía falta hacer el dibujo de nuevo.... se puede corregir en modelado, pero incluso así, sí es importante el encaje tal como he explicado.

Salute




Hola! al final he decido refinar un poco el modelo del perro, a las patas tb le veia cosas raras y he hecho unos ligeros cambios, así da la sensación de que es un poco más dinámico. He empezado a modelarlo otra vez desde el principio para hacerlo como me has dicho Victor porque en ese que subí empece con un cilindro en la cabeza y lo demás con extrusiones, me raye y he empezado de nuevo teniendo en cuenta tus consejos! os gusta más este?

Hola a todos. Viendo la puest en escena que propuso Sara se me han ocurrido varias cosas. No son tanto consejos como preferencias personales, pero creo que pueden dar bastante juego al Layout:

Es un boceto rápido y algo cutre de las zonas que creo que deben pulirse. En mi opinión es importante que en una habitación ( y más si es cartoon) se evite la sensación de cubo. Para ello se suele intentar romper en lo posible las aristas que lo conforman, colocando elementos tipo armarios, macetas etc, o bien zócalos o cosas así. También es útil que las paredes estén pintadas de diferente color. En lo posible evitar que se vean esquinas. y rectas muy largas. Hay que tratar de romeprals en lo posible. Para las que he señalado en el dibujo, creo que se solucionan colocando un armario enorme en la de la derecha por ej. En el caso del techo, un doble techo de yeso lo solucionaría en gran medida, y aporta un detalle de modelado bonito.
Como veis las zonas que he pintado de rojo son las que considero deberían rellenarse con volúmenes. Aunque parezca un horror vacui, ya veréis lo difícil que es vestir un espacio en 3d.
En PPP he puesto un volúmen desenfocado ( el pc que comentaba Gina creo) aunque puede ponerse lo que os parezca.
También es cierto, que en otros planos es diferente, y que éste es el general. En el caso del contraplano subjetivo de la ventana, no estaría de más poner algo debajo y/o por encima. La ventana hay que vestirla mucho, es un plano importante.
Nada más de momento, espero que os de alguna idea. Yo sólo sugiero, es vuestro corto ;).
Salute!



Así va el cajón de los juguetes. He intentado seguir la misma linea de la cama.
Victor he pues todas las partes separadas, weno las estrellas y la puerta. No sé como esta la malla por eso la posteo, weno ahí tiene el smoth, le meti un par de edges loops xk se rompía al hacer el smoth.
Nada más, dedidme a ver si os gusta o kereis k le haga alguna cosilla k se os ocurra. "K la veo sosa"
Saludoss!!!!
Gina
















Hola! os voy subiendo como llevo al perrito (las patas no las mireis que no estan terminadas aun) la lengua yo creo que la voy a hacer más grande. Tengo algunas dudas con la geometria de los ojos y de la boca, deberia ponerle más para que sea más expresivo a la hora de animarlo? o con lo que he puesto vale para ser un perro? entre los ojos y la nariz también deberia ponerle más verdad? y el cuello quiza este un poco gordo no? que de preguntasss








Aquí subo una imagen del niño que estoy modelando. Antes de añadir más lineas y detalles, quiero que lo veais porque no sé si os gusta su aspecto. Como veis, hay defectos por corregir, pero bueno, es lo general. Falta mas trabajo.
A mi me parece que se parece más al niño de arriba (en color). No sé si hago su cabeza mas ancha o se queda como está ahora. Es que es muy cabezón.... mañana subiré una imagen de su cuerpo, es que con Maya mi portatil casi está muerto, jaja
Como lo veis?

-Lin






Nas tardes family!!!

Sara, al intentar hacer algún armario me surgieron unas cuantas dudas. Has puesto la caja de juguetes detrás de la puerta y me mola como keda pero debería haber un armario puesto que sale la habitación entera en los planos generales.
Puse el armario detrás de la puerta a ver como kedaba y la caja de jueguetes en paralelo con la cama. Pues encima del armario podríamos colocar algún peluche k generase alguna sombra tetrica, al estar a más altura, k encima de la caja de jueguetes. Mira a ver k tal keda, Para empezar a modelar con o más detalles aquellas zonas k salgan más en pantalla.
Tb he añadido una mesa de ordenador, el pc y la calefacción debajo de la ventana. Asi tenemos una idea de los objetos más importantes y/o grandes para empezar por ellos como nos ha sugerido Victor. Ya tenemos la mesita de noche, estantería, juguetes y la cama.
Nos keda armario, caja de juguetes, mesa de pc, CALEFACCIÓN "sale mucho en los planos"

Empezaré por el armario a ver k tal sale, intentaré seguir el mismo estilo de la cama, digo con las estrellias en los acabados y la luna para k se vea todo más sintonizado. Os parece bien?
Saludos





Gina







He modelado un monopatín, lo he puesto en la habitación del layout para hacernos una idea. El lugar donde deba ir se irá resolviendo. Para no plagiar demasiado de la habitación de Monstrous S.A lo he puesto de pies "como se puede observar en la imagen" ya que los dibujos k llevan debajo suelen ser bastante chulos, así le damos un toke de dinamismo al escenario.



Nada más, seguiré modelando cosillas. La linterna, libros "como me ha sugerido Sara" y también coches del tipo k os posteo más abajo. Además de algún juguete tipo robot, pelotas de futbol, de tennis. ¿Qué puede tener un niño, en el cajon de su mesita, a parte de una linterna? alguna pelota, bolis... No sé vosotros irme sugiriendo.

Este coche me parece superchulo ya que vamos a hacer una alfombra con el dibujo de la carretera. Aunque tb podría ser uno teledirigido de esos, weno a ver k opinais.

Por cierto el monopatín, lo hize gracias a guías de tutoriales k encontre por la red. No sé si será eso lícito, que me conteste Victor.
-Gina





Este es el Layout que ha quedado...a ver qué os parece. He metido solo una iluminación, luego variando la de lámpara con la de la ventana le dará más vidilla al tema, supongo. Molaría hacer sombras pasando rápido a través de la ventana, a lo Alien.

Supongo que ahora os tendría que pasar los archivos del niño, del perro y la habitación de referencia para que ajusteis lo que habéis modelado ahí, pero no tengo muy claro como subir archivos!!! Lin, ¿los puedo subir a este foro de alguna forma?

Victor, no sé si te tengo que pasar los archivos de las escenas o lo corrijes viendo ese video sin más. Te envío lo que me digas :S

¡Un saludete a todos! ;)


Para que veáis como va. He subido algunas mas al foro de "de verdad" :P





Los dibujos que me pediste Lin, a ver si te valen.

La mano no está detallada, porque no sé cuantos dedos querrá hacer Carlos.


No se si habéis visto Nocturna, una peli de animación española. Las proporciones del niño se podrían dar un aire









Estas son algunas de las imágenes que he ido coloreando, para ver como irian los colores iluminación y esas cosas, para que me digais. Lo he pensado para que al principio este todo en tonos muy apagados, y cuando se despierte el niño la habitación siga en tonos apagados y el niño y después el perro en tonos más vivos (la habitación se mantiene en tonos apagados) al final de la animación el niño (cuando vuelve de la calle y por fín duerme) también esta en tonos apagados, y el perro en tonos vivos. es decir, la idea es: Habitación: tonos apagados/Niño y perro: cuando duermen, tonos apagados, cuando están despiertos tonos vivos.




He hecho esta estantería, a ver si os gusta. También he modelado una oveja muy sencilla como un juguete aunque se parece más a un perro... bueno, cuando tenga pintura será una oveja o una vaca....espero..

He puesto el grua que hicemos para ver cómo queda. Por cierto esta estanteria se puede poner al lado de la cama pegada a la pared o al lado de la mesilla o debajo de la ventana.

Chicos, sobre el tamaño de modelado. Creo que todo los que he hecho son muy grandes. He puesto en centimetros y luego he dado width-height-depth reales como la estantería 45 de altura. Pero así me salen todos supergrandes. Claro luego se puede escalar sin problema. (he hecho pruebas y funciona). Pero prefiero que esten bien.
¿Qué tamaño tengo que poner?

-Lin

hola chicos!!!a ver, he estado pensado, que para hacer la memoria esa que dicen de 14 páginas podiamos hacer algo chulo. Entonces, a ver que os parece: podemos recopilar todo todo lo que estemos usando (referencias, bocetos, etc...) y hacer un librillo en plan making of (tambien podemos salir en plan comic con nuestras caricaturas como si estubieramos pensando el guión y esas cosas, no se si me explico) yo a partir de ahora tengo todo el tiempo del mundo y puedo ir diseñandolo poco a poco entre modelado y modelado si os parece bien. Es que aunque no nos lo pidan a mi me gustaria tener algo asi de recuerdo pa nosotros... y también para que aparezcan los diseños de los personajes en varias posturas..

estoy dandole color al story que me pasó sara, estoy con diferentes opciones para que opineis, cuando tengo unos cuantos lo subo. puedo ir modelando al perro o al niño? o alguno de vosotros tiene especial interés en hacerlo?



aquí esta la cama. que os parece? es lo que buscamos? no he modelado la colcha porque como no nos quedo muy claro si iba a estar arropado o no, por no trabajar 2 veces lo mismo...
si teneis alguna idea para cambiar o añadir...
carlos